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Classes Jogadoras

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Mensagem  Admin Dom maio 02, 2010 5:23 pm

Tá, tenho mais ou menos o seguinte na cabeça.

Classes: Soldado, Zorr, Omni, Psyco, Tecno e Ninja - preciso de outro nome pra esse ultimo.

Descrição básica de cada um:
Soldado - classe especializada no uso de armas de fogo. Faz largo uso de equipamentos de defesa. Velocidade acaba não se tornando o mais importante pra essa classe. Atributos mais importantes são Reflexos e Percepção;
Zorr - usa amplificadores de força. Uso de combate corpo-a-corpo mortal. Muito rápido em geral e resistente. Principais atributos são Força e Físico. Os amplificadores de força permitem dar grandes saltos.
Omni - controle de matéria e energia. Usa trajes tecnologicos acoplados ao corpo para aumentar os poderes. Razoavel em armas de fogo e nem tão bom em combate corpo-a-corpo. Atributos principais são Intelecto e Psiquismo.
Psyco - poderes sobre mente e o plano adjacente. Ruim com armas ou combate marcial. Bons com tecnologia. Atributos principais são Psiquismo e Intelecto. Equipamentos tecnlogicos costumam atrapalhar os poderes mentais.
Tecno - uso de equipamento tecnologico. Razoavel em todo tipo de combate. Atributo principal Intelecto.
Ninja - velozes e versáteis. Bons com armas leves e rapidas, combate corporal rápido e especifico e armas energeticas. Habilidosos. Preferem trajes de defesa leve. Velocidade é importante. Atributos principais são Reflexos e Percepção, ou mesmo Força.

Logo vou colocando mais caracteristicas e especialização.

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Mensagem  CAIO Sex maio 07, 2010 3:48 pm

não sei por que estes ninjas me lembram os jedis(star wars),mas vamos pensar em algum nome:
skok=salto em polaco
vinnig=velocidade em afrikaans
springen=pulo em alemão
wasp=vespa em bulgaro
atlama=pulo em turco
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Mensagem  Fagner Machado Sex maio 07, 2010 4:23 pm

Hehe, parecem um pouco mesmo. Preferem as armas rápidas como revolveres semi-automáticos ou automáticos para combate perto, gostam de sabres laser, e são muito rápidos. Contra soldados com rifles por exemplo, eles se aproximam feito em matrix se esquivando das balas e atirando, depois usam dos combate corpo-a-corpo muito rapidamente e especialmente desarmando o alvo, para então lutar com sabre laser o vencer dele duma vez. Em se tratando de interpretação da energia heroica é que será bem emocionante, pois cada um pode interpretar de maneira bem ao estilo matrix ou coisa e tal. Já o mesmo ninja contra um Zorr não arriscaria lutar muito proximo.

Já tinha até pensado em mudar pra jedi mas dai força demais Very Happy Laughing
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Mensagem  CAIO Sex maio 07, 2010 5:19 pm

que tal uma profissão expecializada em explosivos,granadas e destruição
demolidor:sua principal funsão e destruir,explodir,impludir,acabar,sabotar e qualquer coisa que presise de explosivos
usam normal mente granadas como ataque, e usam normal mente uma ropa robotica c/ uma super blindagens(que os deija sem poderes pscicos e pouca velocidade e agilidade) e levam varios explosivos com sigo
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Mensagem  Fagner Machado Sex maio 07, 2010 5:22 pm

Dá pra se fazer "combinações" com as classes, itens do jogo e especializações.

Sobre os ninjas (precisa de outro nome!) eles teriam as seguintes especializações: clã/máfia/organização/guilda/etc de sabotagem, assassinato ou espionagem.

Mas uma classe especializada em explosivos seria legal.
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Mensagem  CAIO Sáb maio 08, 2010 2:35 pm

Como assim combinações,"um zorr com uma especialização de ninja ou um ninja usando equipamentos de um zorr"?
Para os ninjas parece melhor clã, mas como vai trocar de nome não sei
Qual seram as especializações,dos Zorr,Soldados,Omni,Psyco e Tecno?

Uma ideia pros Tecnos especialização hackr-c/ as habilidades criptocrafia(consegue invadir sistemas),interceptação de conversas(consegue monitorar conversas telefonicas,por internet,etc),reprogramação(pode reprogramar robos,alterando seus comandos)
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Mensagem  Fagner Machado Sáb maio 08, 2010 3:05 pm

Bem legal mesmo Caio. as combinações seriam o seguinte: Já jogou Tormenta? há dezenas de classes (ou seriam centenas?). Caçador de fantasma, de dragões, de pestes, mago planar, elementar, escrita e trocentas coisas.

Aqui, de uma maneira mais eficaz, você pode combinar os elementos do jogo para se tornar isso. Como? Um exemplo:

Um exterminador de manifestações do plano adjacente. Você pode ser um Soldado, especializa-se como Comando, usa uma sabre laser, equipamentos para visualizar manifestações e combatê-las. Ou um jedi, começando como soldado ou ninja e andando sempre com o sabre de luz. Pensei até que poderiamos fazer uns kits prontos pros jogadores.

Especializações: não pensei certo, mas tem essas:
Soldado - assalto, franco-atirador, artilheiro, técnico e comando;
Ninja - clã da espionagem, do assassinato, e da sabotagem.
Zorrs - estilos de luta (não pensei quais poderiam ser)
Omnis - seriam filiados a instituições de pesquisa.
Tecnos - sua ideia me parece muito boa! Very Happy
Psycos - não sei ainda, talvez modalidades...

Vou ver se até terça já começamos a desenvolver os materiais.
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Mensagem  CAIO Sáb maio 08, 2010 3:58 pm

estes kits seriam tipo assim:
kit-Zorr-mata espectros
armadura com capacete de fisão especial cyclops (infra-vermelho,calor,adjcente,raio-x)e mascara de gas,sabre de luz,shotgun(30 balas),granadas de gas sonifero(10)
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Mensagem  CAIO Sáb maio 08, 2010 4:18 pm

a e outra coisa qual vai ser o sistema monetario?vai ser igual o do Tagmar?
uma ideia seria chamar as moeda de kil,,gigmeg e ton
sendo 20kil=1meg,20meg=1gig,20gig=1ton
sendo esta moeda adotada internacionalmente numa convenção entre todos os paises/nações/reinos/etc
ela seria da forma eletronica,tipo um cartão de credido ou em moeda(Minha ideia é um pedaço de metal de 5cm por 7 cm com as pontas aredondadas)
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Mensagem  Fagner Machado Sáb maio 08, 2010 6:05 pm

Sobre a moeda, é como idioma. Se a gente universializar não enriquece o cenário.

Serão os creditos (nome). Tudo é comprado com dinheiro virtual, atraves de um cartão. Como em Projeto Zeta.

Os kits são pros jogadores tirarem umas ideias. Tipo esse mesmo.
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Mensagem  Fagner Machado Seg maio 10, 2010 5:01 pm

Então temos o seguinte:

Classes que não visão ter apenas a melhor pontuação em algum quesito, como em habilidades ou tecnicas de combate, e sim diversas combinações deles para alcançar diversas possibilidades. Contando para isso as especializações e os itens em jogo para ajudar, sejam armas, equipamentos ou o que for. Certo? Ou alguem prefere diferente? Podem opinar! cyclops

Se unirmos isso às especializações temos até agora:

Soldado:
Artilheiro; (armas grandes, bem grandeessss!!)
Assalto; (combate "proximo")
Técnico; (veiculos e genero; explosivos)
Comando; e (tecnologia)
Franco-Atirador (sniper)

Ninja (alguém sugere mais nomes?):
Espionagem; (invisibilidade e roubo de informações)
Sabotagem; e (explosivos!!!!)
Assassinato. (invisibilidade e morte rápida, sem pistas)

Tecnos (que acham dessas):
Criptografia e Invasão
Programador

Sobre os Omnis, poderiam ser, necessariamente, filiados a uma instituição de pesquisa. Essa instituição desenvolveria os trajes que garantem os poderes a eles e cada uma se dedicaria a um campo. Por exemplo: biologia celular, fisica quantica, mecanica dimensionar, etc. Assim, nas especializações eles teriam acesso a poderes relacionados àqueles campos.

Zorrs, especilizariam em estilos de luta que visariam diferentes efeitos, desde simplesmente incapacitar ou desmaiar, até morte, passando por desarmar por exemplo.

Psycos: sem idéias!!!! bounce
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Mensagem  Fagner Machado Seg maio 10, 2010 5:07 pm

Se essa parte se organizar logo podemos começar a discussão oficial dela.
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Mensagem  CAIO Seg maio 10, 2010 9:34 pm

psycos:
mentalista:poderes de controle de mentes
manipulador:manipula a energia que existe no plano adjacente,para atacar a manifestação dos seres do plano material(tipo:faço um a bola de energia no plano adjacente,atirando-a contra meu oponente
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Mensagem  Irnit Ter maio 11, 2010 8:17 am

Um nome para os ninjas: Assassinos

Simples mas é o que eles eram e representam. Assim fica muito mais fácil definir a classe e tudo mais relacionado. Ninja poderia ser uma especialização.

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Mensagem  Fagner Machado Ter maio 11, 2010 12:29 pm

Eu tinha baseado ele num ladino, mas ele não precisa ser exatamente um assassino. Algum otro nome?
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Mensagem  Guilherme_moraes Qui maio 20, 2010 9:11 am

Admin escreveu:Tá, tenho mais ou menos o seguinte na cabeça.

Classes: Soldado, Zorr, Omni, Psyco, Tecno e Ninja - preciso de outro nome pra esse ultimo.

Descrição básica de cada um:
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Ninja - velozes e versáteis. Bons com armas leves e rapidas, combate corporal rápido e especifico e armas energeticas. Habilidosos. Preferem trajes de defesa leve. Velocidade é importante. Atributos principais são Reflexos e Percepção, ou mesmo Força.

Logo vou colocando mais caracteristicas e especialização.

Por que precisa ter classe? Por que não o deixam mais aberto, onde o jogador pode customizar totalmente seu personagem? Você pode apresentar estereótipos de exemplo, mas permitir que, ao invés da necessidade de seguir algo definido, possa sempre viver a margem de um ou de outro...

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Mensagem  Fagner Machado Qui maio 20, 2010 12:45 pm

É uma possibilidade, assim como é trabalhado em GURPS certo? Apenas pontuação.

Quem é a favor dessa idéia?

Minha opinião (não veredito): de certo ponto realmente abre algumas possibilidades a mais, assim como pode tornar o personagem desbalanceado, daqueles tipos que são muito, mas muito bom mesmo em alguma coisa, e frequentemente gera problemas, principalmente pro mestre.
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Mensagem  CAIO Qui maio 20, 2010 12:56 pm

gosto da separação em classes
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